Ricardo Román y Christian Olivo, integrantes del equipo de deportes electrónicos (ESports) Team Red Rooster, obtuvieron el segundo y tercer lugar, respectivamente, durante la competencia Blink in Da House Tournament que contó con la participación de 450 competidores de diferentes países.

Luego de pasar la primera ronda en la categoría “Street Fight 5 Champion Edition”, los jóvenes se colocaron entre los mejores tres lugares, lo que continúa posicionando a Team Red Rooster dentro de la industria de los ESports, considerada como la de mayor crecimiento a nivel global.

De hecho, competencias mundiales de videojuegos han logrado alcanzar más de 600 millones de vistas en Internet, superando a la mayoría de los deportes tradicionales. Dentro de la emergencia mundial por el COVID-19, los ESports han sido una pieza del complejo motor de la economía.

“Me alegra ser parte de ESports pues me permite competir en los juegos que nos gustan, incluso, durante situaciones tan complejas como esta pandemia”, expresó Olivo mediante un comunicado.

Por su parte Román, capitán del equipo, destacó que “esta es una industria emergente con efectos significativos en la economía por lo que es importante que tanto el gobierno como las empresas privadas fomenten e inviertan en su desarrollo”.

Luego de las posiciones destacadas que obtuvieron durante el torneo y, a su vez, los primeros lugares en cuatro categorías en el “Winter Clash 2020” celebrado el pasado febrero, Team Red Rooster evalúa unas invitaciones para participar en otras competencias durante el 2020.

Por otro lado, el senador William Villafañe presentó una medida para acelerar la inserción de Puerto Rico en los deportes electrónicos y apuestas por internet.

“La industria de las apuestas deportivas es una oportunidad de generar empleos y rentas en el momento más urgente para Puerto Rico, sin arriesgar la salud ni la vida de nuestros residentes. Mientras se atiende la emergencia que experimentamos como consecuencia del coronavirus, estados como Nevada aprovechan la oportunidad comercial del mercado y la industria de deportes electrónicos y apuestas por internet”, declaró Villafañe en un comunicado.