Secuelas, nuevas consolas y el juego en línea dominan los videojuegos en el 2012
El 2012 también fue testigo de dos importantes lanzamientos: el sistema portátil PlayStation Vita y la nueva consola de Nintendo, el Wii U.

Nota de archivo: esta historia fue publicada hace más de 14 años.
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La consolidación del mercado de juegos en línea como uno de los pilares de la industria, el lanzamiento de nuevos sistemas y la puesta en escena de juegos trascendentales enmarcaron el transcurso de un año de vital importancia para el universo de los videojuegos.
El 2012 ofreció al jugador un extraordinario catálogo de nuevas ofertas encabezada por los nuevos capítulos en algunas de las series más importantes de esta generación.
Secuelas dominaron el mercado
En el caso del Xbox 360, tiene en Halo 4 su mejor carta de presentación para este año. El juego no solo superó a su predecesor en todos los aspectos posibles, sino que además estableció un nuevo estándar de presentación gráfica y de sistema de audio que será sumamente difícil de superar por los próximos años.
De similar manera, Assassin’s Creed III excedió muchas expectativas para convertirse en el mejor capítulo de la aclamada serie. Finalmente transportó al jugador a un nuevo mundo y tiempo, la guerra civil norteamericana, en donde un nuevo personaje se ve envuelto en el milenario conflicto entre asesinos y templarios.
Por otra parte, el nuevo integrante de la familia de Call of Duty, Black Ops 2, presentó nuevas opciones a la hora de jugar en línea, incluyendo más modalidades, herramientas y armas, convirtiéndose en una de las mejores experiencias competitivas en línea del año. Mientras que en el caso Borderlands 2, el jugador tiene el mejor juego cooperativo del año gracias a un diseño basado en el balance de fuerzas de cada tipo de personaje, lo que se presta para innumerables formas de enfrentar a la multitud de enemigos y retos que presenta.
Otras secuelas que se destacaron dentro del saturado mercado de videojuegos lo fueron Mass Effect 3, posiblemente el mejor juego tipo RPG del año, New Super Mario Bros U, Need for Speed Most Wanted, Transformers: Fall of Cybertron, Persona 4 Arena y Diablo III.
Este mar de secuelas representó un serio obstáculo para juegos nuevos que no estaban ligados a algún tipo de serie reconocida. Muchos de estos, sin importar que fueran de calidad, como fue el caso de Kingdoms of Almur, apenas vendieron copias. La única franquicia debutante que logró romper con esta barrera fue Dishonored.
Énfasis en el contenido en línea
Durante el 2012 la industria ha aumentado considerablemente la cantidad y calidad de contenido que ofrece en línea. El éxito de juegos como Journey, Fez y en particular The Walking Dead: The Videogame ha llevado a muchas compañías a repensar la manera en la que hacen negocios, por lo que cada vez son más las que están desarrollando juegos para ser distribuidos directamente por redes como el PlayStation Network, el Xbox Arcade y el Nintendo eShop.
Cabe destacar que el juego basado en la serie de comics The Walking Dead es el mejor multiplataforma del año gracias a su emotiva historia, intrigantes personajes y sencillo estilo. Cada nivel fue lanzado a manera de episodio y eso, junto al hecho de que forzó a tomar decisiones fuertes que afectaban el curso de cada juego, creó gran expectativa dentro de una comunidad de fanáticos ansiosa para ver el final de su narrativa particular.
Asimismo, otras compañías han desarrollado nuevo contenido para sus juegos y han comenzado a lanzarlos en forma de episodios, como es el caso de los “Spartan Ops” en Halo 4. El énfasis es tal que más de un contenido nuevo en línea para un videojuego ha tenido su propia campaña publicitaria. Esto fue el caso de la misión “Harley Quinn’s Revenge” para Batman: Arkham City y para la misión “The Tyranny of King George” de Assassin’s Creed III.
Los nuevos chicos en el mercado
El 2012 también fue testigo de dos importantes lanzamientos: el sistema portátil PlayStation Vita y la nueva consola de Nintendo, el Wii U. Para Sony, el Vita marcó un nuevo intento de acaparar el mercado de los juegos portátiles con una máquina hecha a la medida del jugador. Su costo inicial fue su mayor obstáculo en un mercado sumamente competitivo y cuyos mayores integrantes, los teléfonos portátiles, en muchos casos pueden ser adquiridos de manera gratuita. Su oferta de juegos inicial fue buena, pero a medida que han pasado los meses han sido muy pocos los nuevos juegos disponibles para el mismo.
En el caso de Wii U, Nintendo vuelve a apostar a la novedad de controles y las diversas oportunidades que estos ofrecen al jugador. Esta vez, Nintendo presenta un sistema con mayores capacidades tecnológicas que su entrega anterior, lo que se ha traducido en mayor cantidad de juegos de diversas compañías durante los primeros meses de su lanzamiento.

